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发布时间:2022-04-08 13:00浏览次数:76

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现在就来说说我这套加点的好处!主要的争议估计就是乱射和移动射击了,乱射我之所以加的不高,是因为感觉要想乱射打的伤害高除非是有两点情况,一是装备好,本身的伤害高,尤其是带了骨戒的,而是玩左轮的把死左加满,如果这两点都没有,那么就算加满了乱射,其实攻击也不是很高,因为我曾经加满过(12级乱射,时装加了1),拿着40粉烟枪,打人不怎么疼,尤其是打防御高的职业,带了杀戮的,基本掉不到多少的血,所以现在的加点我只加了3,偶尔用一下。dnfsf发布网今日新开,159为什么无限数据异常,制裁1小时六,关于破招:破招时伤害增加25%,也可理解为破招后伤害变为原来的倍,如果破招和暴击同时存在,那结果伤害就是,而不是,前者很明显要比后者大,七,关于异界加技能伤害装备计算:例如3件加8%大崩攻击的散件,大崩伤害提升就是而不是,前者是稍大于后者的,其他如减技能CD同理,就不一一例举了,八,关于出血伤害:出血伤害跟力量和智力,独立有关(此处独立仅为武器锻造独立),提到出血不得行不提到两个手镯,罗乌跟猫牙,罗乌出血伤害增加20%,猫牙属性是出血伤害增加40%,这数据…不懂它的红眼看着是不是挺诱人?不过,仔细斟酌就会发现误区,普通红眼的出血伤害很小,跟白手,和千手这些没法比(姨妈流另议),但是如果把“出血伤害增加x%”改成“出血增加伤害x%”那就是神器了,所以,普通红眼就不推荐用这两个手镯了,OO应某位大神,现在把最终伤害公式列出来。还有每个人刷图用的技能都不一样,只能找点适合自己的。